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System Engineering-Ansicht

Modultyp
Pflichtmodul Wahlbereich
Spezialisierungsbereich Anzahl Semesterwochenstunden CP Angeboten in jedem
V Ü S P Proj. Anzahl
E-Commerce Anwendungen
0 0 0 0 0 0 4 i.d.R. angeboten in jedem WiSe
E-Commerce Applications         Berechnung des Workloads
Vorgesehenes Semester ab 1. Semester
Lernziele

  • Verschiedene Geschäftsmodelle im E-Commerce beschreiben, kategorisieren und erläutern können.
  • Die verschiedenen Elemente der E-Commerce-Wertschöpfungskette erläutern können.
  • Die Rolle des Internets und mobiler Endgeräte für Geschäftsmodelle und Wertschöpfungsketten erläutern können.
  • Funktionsweisen von M-Commerce Anwendungen erläutern können.
  • Technische und organisatorische Bedingungen von E-Commerce im Unternehmenskontext beschreiben und einschätzen können.
  • Anhand von Praxisbeispielen Themen des E-Commerce vertiefen und gemeinsam erarbeiten und präsentieren können.

Lerninhalte

  • Einordnung von E-Business und E-Commerce und Abgrenzung dazwischen
  • E-Commerce, Mobile-Commerce, Social-Commerce … Was ist was?
  • Geschäftsmodelle im E-Commerce
  • E-Commerce System, Systemauswahl und Einsatz
  • E-Commerce Prozesse und Organisation (Payment bis zur Retoure)
  • E-Commerce und Online-Marketing
  • E-Commerce und sein rechtlicher Rahmen

Prüfungsformen

Präsentation und mündliche Prüfung

Dokumente (Skripte, Programme, Literatur, usw.)

Turban et al. (2012): Electronic Commerce 2012 Wirtz, B. (2010): Electronic Business (3., vollst. überarb. u. akt. Aufl.). Wiesbaden: Gabler.

Lehrende: Lehrbeauftragte, Prof. Dr. A. Breiter Verantwortlich: Prof. Dr. A. Breiter
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