Die Informatik des Fachbereiches 3 der Universität Bremen Hier geht es zur Homepage der Verwaltung des Fachbereiches 3 der Universität Bremen Hier geht es zur Homepage der Informatik des Fachbereiches 3 der Universität Bremen Hier geht es zur Homepage der Mathematik des Fachbereiches 3 der Universität Bremen Hier geht es zur Homepage des Fachbereiches 3 der Universität Bremen Hier geht es zur Homepage der Universität Bremen
Zeige Informatik-Format Pdf_icon Systems Engineering-Format Pdf_icon Wirtschaftsinformatik-Format Pdf_icon Digitale Medien-Format Pdf_icon

Digitale Medien-Ansicht

Modulnummer
Modulbezeichnung
Kern (DMI)
Titel (englisch)
Core (DMI)
Pflicht/Wahl
Pflicht
Erklärung
CP
6
Berechnung des Workloads
Turnus
i. d. R. angeboten alle 2 Semester
Dauer
ein Semester
Form
2 SWS L, 2 SWS T
Prüfung
MP, Klausur, ggf. Bonusprüfung
Anforderungen
Technische Informatik 2
Lernziele

Die Studierenden verfügen über:

  • Verständnis der grundlegenden Konzepte des Entertainment Computing wie Game Engines, Game Loops, Spielmechaniken, etc.
  • Kenntnis grundlegender Theorien zu Spielen
  • Analysefähigkeit von Spielen in Bezug auf die dort umgesetzen Konzepte
  • Fähigkeit Tools zur Spieleentwicklung sinnvoll einzusetzen
  • Verständnis und Anwendung von Workflows zur Spieleentwicklung
  • Kenntnis der typischen Rollen und Methoden bei der professionellen Produktion von Spielen
  • Kenntnis und Fähigkeit zur Anwendung von Evaluationsmethoden von Spielen
  • Kennnis von Anwendungsfeldern von Spielen und Verständnis von Konzepten der Serious Games
Lerninhalte

Entertainment Computing ist ein vielfältiger und komplexer Anwendungsbereich, der neben kreativen Aspekten viele Teilgebiete der Informatik bündelt. Lerninhalte sind daher sowohl Interaktionsdesign, Graphikdesign und Dramaturgie von Entertainment Computing Anwendungen als auch technische Grundlagen aus den Bereichen HCI, 3D Computergrafik, Spiele-KI und Game Engine Design.

Ziel ist die Vermittlung von anwendungsorientierten Inhalten aus verschiedenen Bereichen des Entertainment Computing. Dazu zählen sowohl Designaspekte (z.B. Game/Story Design, Interaktionsdesign, usw.) als auch technisches Wissen (z.B. Game Engines, Echtzeit-Rendering oder Digital Content Creation Tools). Es werden die Anwendungsbereiche von Entertainment Technologien behandelt, z.B. Serious Games oder Mixed Reality für Performances. Die Teilnehmer sollen weiterhin praktische Erfahrungen mit etablierten Tools sammeln.

Lehrveranstaltung(en):

  • 03-IMAA-EC Entertainment Computing
Quellen

Sprache
Englisch
Bemerkung
Zuletzt geändert
2020-07-01 16:04:51 UTC
Zurück

Zeige Informatik-Format Pdf_icon Systems Engineering-Format Pdf_icon Wirtschaftsinformatik-Format Pdf_icon Digitale Medien-Format Pdf_icon